TJ89 ငါးပစ်ဂိမ်း: Cancelled Xbox ဂိမ်း၏ test map ကို beta build ထဲမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိ
ငါးဖမ်းဂိမ်း Call Of The Wild: The Angler ၏ Steam beta build တစ်ခုအတွင်းမှာ Microsoft ၏ cancelled Xbox exclusive ဖြစ်သော Contraband အတွက် တည်ဆောက်ခဲ့သည့် test map တစ်ခုလုံး ပါဝင်နေသည်ကို YouTube creator Luke JC က ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ Test map သည် 2022 ဖေဖော်ဝါရီ 18 ရက်နေ့စွဲ ပါဝင်ပြီး ဂိမ်းစခရင်ပေါ်တွင် မမြင်ရဘဲ ဆော့ဗ်ဝဲလ်ဖိုင်များအတွင်း ဝှက်ကွယ်နေခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ရေးသားသူ: TJ89 ဂိမ်းသတင်းအဖွဲ့ · ပထမဆုံးထုတ်ပြန်ရက် 2026 စက်တင်ဘာ 12

Test build တစ်ခုအတွင်း ဘာတွေ့ခဲ့လဲ
Luke JC က ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည့် ဖိုင်စုအတွင်း floating level များ၊ ရေငုပ်ထားသော ဗိမာန်များ (sunken temple)၊ နန်းတော်ပုံစံ အဆောက်အအုံများ၊ NPC များနှင့် စျေးရပ်ကွက်များ ပြည့်နှက်နေသော မြို့ငယ်များ၊ ပြီးတော့ mission area အများအပြား ပါဝင်နေသည်။ ဤ area များ၏ ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်သည် တစ်ပြေးညီ မဟုတ်ပါ။ Neon အလင်းရောင်ဖြင့် တန်ဆာဆင်ထားသော ဇုန်များနှင့် ရေချိုးခန်းများကဲ့သို့ အနေရာအချို့သည် အခြား area များထက် ပိုမိုပြီးပြည့်စုံစွာ တည်ဆောက်ထားသည်ကို တွေ့ရသည်။
ထို့အပြင် character model များ၊ weapon model များနှင့် vehicle model များလည်း တွေ့ရှိထားပြီး အဟောင်းစားပုံစံ ကားအချို့ကို အမှန်တကယ် မောင်းနှင်နိုင်ကြောင်း သိရသည်။ ဤ content အားလုံးသည် Call Of The Wild: The Angler ၏ ငါးဖမ်း gameplay နှင့် လုံးဝ မသက်ဆိုင်ဘဲ၊ Contraband ဟု ခေါ်သော Microsoft ၏ cancelled Xbox exclusive အတွက် အထူးတည်ဆောက်ခဲ့သည့် content များသာ ဖြစ်သည်။ Contraband သည် open-world co-op smuggling ဂိမ်းတစ်ခု အဖြစ် စီစဉ်ခဲ့ဖူးသော်လည်း ရပ်ဆိုင်းခံခဲ့ရသည်။

ဂိမ်းတစ်ခု၏ software build ထဲမှာ layer ဘယ်နှစ်ခု ရှိလဲ
ဂိမ်းစတူဒီယိုတစ်ခုသည် project အသစ်များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်လေ့ရှိပြီး engine tool၊ asset pipeline နှင့် test framework အချို့ကို project များအကြား ချိတ်ဆက်အသုံးပြုတတ်သည်။ ထိုကဲ့သို့ ချိတ်ဆက်မှုကြောင့် project တစ်ခု၏ build folder အတွင်း အခြား project တစ်ခု၏ leftover file များ မတော်တဆ ကျန်ရှိသွားနိုင်ခြေ ရှိသည်။ Beta build တစ်ခုသည် developer team ၏ internal testing အတွက် ထုတ်ပေးသည့် build ဖြစ်ရာ retail build ထက် unused code, placeholder geometry နှင့် debug content ပိုမိုပါဝင်လေ့ရှိသည်။ Avalanche Studios (Contraband ဂိမ်းကို ဖန်တီးခဲ့သူများ မဟုတ်သော်လည်း Angler ကို ဖန်တီးသူ) ၏ beta build အတွင်း ဤ Contraband file များ မည်သည့်နည်းလမ်းဖြင့် ရောက်ရှိလာသည်ကို တရားဝင် ရှင်းပြချက် မရှိသေးပါ။
Beta build နှင့် retail build ကွာခြားပုံ
Player တစ်ဦးက Steam သို့မဟုတ် console store မှတစ်ဆင့် ဝယ်ယူထည့်သွင်းသော retail build တွင် developer က release အတွက် ရွေးချယ်ထားသော content များသာ ပါဝင်ပြီး၊ ဤကဲ့သို့ leftover test file များကို ဖယ်ရှားပြီးသား ဖြစ်သင့်သည်။ သို့သော် ဤ Contraband test map ကဲ့သို့ file များသည် ဂိမ်းစခရင်ပေါ်တွင် ပေါ်လာသော gameplay content မဟုတ်ဘဲ file system ထဲတွင်သာ ရှိနေသောကြောင့် ပုံမှန်ကစားသမား တစ်ဦးအတွက် လုံးဝ မမြင်နိုင်ပါ။ Luke JC ကဲ့သို့ file explorer tool များ အသုံးပြု၍ build ၏ underlying directory ကို ကြည့်ရှုမှသာ ဤ content ကို ရှာတွေ့နိုင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
ဤအချက်က ညွှန်ပြနေသည်မှာ software build တစ်ခု၏ file size သို့မဟုတ် directory structure သည် player က တကယ်ကစားရသော content ပမာဏနှင့် တိုက်ရိုက် အချိုးမညီနိုင်ကြောင်း ဖြစ်သည်။ Boss-fish feature တစ်ခု၏ visual quality၊ weapon tier design သို့မဟုတ် payout mechanic သည် build ထဲရှိ unrelated leftover file အရေအတွက်နှင့် ဆက်စပ်မှု မရှိပါ။ ဤ case တွင် Contraband file များ ပါဝင်နေခြင်းသည် Angler ၏ ငါးဖမ်း gameplay code ကို မပြောင်းလဲစေပါ။

Fishing-game reader တစ်ဦးအတွက် ဤ case က ဘာကို သင်ပေးသလဲ
Arcade ငါးပစ်ဂိမ်းများတွင် boss fish feature ၏ ပြသနေသည့် visual quality၊ weapon level range နှင့် feature trigger logic သည် live/retail build ထဲတွင် developer က ကြိုတင် test လုပ်ပြီးသား content ဖြစ်သည်။ Build တစ်ခုအတွင်း unrelated leftover file တွေ့ရှိမှုသည် ဂိမ်းတစ်ခု၏ ထုတ်လုပ်မှု အရည်အသွေးအောက် (သို့) ငွေပေးချေမှု mechanic ကို ထိခိုက်စေသည်ဟု ကောက်ချက်ချ၍ မရနိုင်ပါ။ TJ89 ၏ ငါးပစ်ဂိမ်းစာရင်းတွင် ရှိသော Boss ငါး feature များ (weapon level ချိန်ညှိမှု၊ multiplier trigger စသည်) ကို စစ်ဆေးလိုသော reader များအနေဖြင့် ဂိမ်းစာမျက်နှာ၏ paytable ကို တိုက်ရိုက် ကြည့်ရှုအတည်ပြုသင့်ပြီး၊ file leftover ကဲ့သို့ development-level detail များကို gameplay mechanic နှင့် မရောနှောသင့်ကြောင်း ဤ case က ညွှန်ပြနေသည်။
ဤ case တွင် အရေးကြီးသည့်အချက်မှာ developer studio တစ်ခုသည် project များစွာကို တစ်ပြိုင်နက် handle လုပ်ရသည့်ကြောင့် build pipeline အတွင်း unrelated content ရောနှောနိုင်ခြေ ရှိသည်ဟူသော industry-level lesson ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် ကစားသမား၏ real-money သို့မဟုတ် feature experience ကို တိုက်ရိုက် မထိခိုက်ကြောင်း သိထားသင့်သည်။
ဆက်လက် မရှင်းလင်းသေးသော အချက်
Avalanche Studios (Angler ၏ developer) သို့မဟုတ် Microsoft (Contraband ၏ publisher) တစ်ဦးဦးကမျှ ဤ Contraband file များ Angler ၏ beta build ထဲသို့ မည်သို့ ရောက်ရှိလာသည်ကို တရားဝင် ရှင်းပြချက် ထုတ်ပြန်ထားခြင်း မရှိသေးပါ။ ဤအချက်သည် ဆက်လက် မဖြေရှင်းရသေးသည့် တစ်ခုတည်းသော မေးခွန်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး၊ ရှင်းလင်းချက် ထွက်ပေါ်လာပါက ၎င်းသည် build pipeline share လုပ်ပုံ (သို့) test infrastructure ချိတ်ဆက်ပုံနှင့် ပတ်သက်၍ developer community အတွက် အသုံးဝင်သော နောက်ထပ်အချက်အလက် ဖြစ်လာနိုင်သည်။